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Der Untergang der E3: Wie die Corona-Pandemie zum Ende der größten Videospielmesse führte

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Veröffentlicht am: 2024-06-13 ( 0 Kommentare) Die Electronic Entertainment Expo, besser bekannt als E3, galt lange Zeit als die wichtigste Veranstaltung der Videospielbranche. Doch die Corona-Pandemie und eine Reihe strategischer Fehler...
Die Rolle von Gamification-Elementen in der Verbesserung der Benutzererfahrung von Shops

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Veröffentlicht am: 2024-03-01 ( 0 Kommentare) Gamification bezieht sich auf die Integration von spielähnlichen Elementen wie Punktesystemen, Belohnungen und Wettbewerben in nicht-spielbezogene Umgebungen, um die Motivation, das Engagement und...